311wan《神仙道》论神仙道新潮流—闪盾流

2013-01-16 21:44
  目前版本玩家普遍的伙伴阵容是至少一个肉盾将星,但是随着神器的出现,特定伙伴的攻击将大幅度提高,肉盾将星在变身前被一招秒掉将是轻而易举,所以本人认为真正的纯正肉盾将会越来越少,因此本人认为应当发展闪盾流。
  一、闪盾流兴起背景
  前文所述是闪盾流兴起的一个原因,最关键的原因还是闪避的特性,即闪避后0伤害,伙伴存活时间增加一轮。另外目前游戏中灵件只能开三孔,所以玩家大多 给伙伴所洗封灵基本全部忽略了命中,追求防御类的属性如闪避、格挡和攻击性的属性如暴击和必杀,这就造成玩家的命中除主角外普遍偏低,闪避流因此得以兴 起。
  二、闪盾流建立思路
  闪盾流顾名思义应当以闪避为主,配真千惊万喜洗闪避封灵,除主角外必招吕洞宾,吕洞宾带12级真千惊万喜封灵闪避基本洗满,其他伙伴也应当以闪避为主 兼顾其他属性,无需盲目追求满闪避。此种流派的建立会被对方命中流克制,但是目前为止游戏中还没有命中流,除了主角的命中较高外,其他伙伴均普遍较低。高 闪避的属性配合伙伴本身的闪避天赋就有一定的几率躲过后期后羿、飞卫的致命一击,甚至有一定的几率躲过主角的致命一击,有效克制暴击流和高攻流。
  三、闪盾流的积极作用
  闪盾流建立后高闪避职业放前排做闪盾,其他可能被飞卫和后羿克制的对象放次位,此种阵型搭配能发挥良好的竞技作用和阵营作用,尤其是大家期待的跨服仙 道会和跨服雄霸天下,闪盾流将大幅度提高玩家伙伴的存活时间,让玩家一挑N都有可能,也能弱化目前仙姑大幅度提高攻击数值后给玩家造成的困扰。
  四、闪盾流的消极作用
  闪盾流虽然积极作用非常大,但是主要体现在PVP方面,闪盾流建立后依旧存在一定的负面作用,后期副本是五回合制,意味着玩家只有高攻高爆才有可能在 固定的回合数以内成功挑战副本,否则宣告失败。闪避流弱化了暴击和必杀属性,因此给怪物造成的伤害在很大程度上也随之减少,玩家将面临卡住精英副本的困 境。
  五、综合评价
  虽然闪避流的消极作用依旧明显,但是综合评价后本人认为仍应当发展闪避流,无论精英副本如何困难,相信随着玩家的等级以及攻击、暴击及其他各方面属性 的逐渐增长,精英副本都将成为历史,唯一不变的始终是玩家与玩家之间的较量,也是游戏最大的乐趣所在,所以玩家应当以自己的游戏乐趣为目标有针对性的提高 自身的属性,由此才能带来更大的快乐。
  六、总结
  当然,本文不是要求玩家彻底放弃格挡、暴击等其他属性,而是告诉大家应当保留的主要属性在何处。举例说明格挡将星洗出满格挡可以锁定后洗练其他两项属 性,两项属性中必须要保存一项闪避,如果洗练期间直接出了满闪避更应该保留。同样飞卫和后羿等暴击将星也应当以暴击和闪避为主,必杀只作为参考保留属性。 因为必杀仅仅是提高暴击后的伤害,无暴击则必杀无法显现出任何作用。更为重要的是,以上伙伴存活时间越长给敌方造成的伤害也越大,胜率自然更高。
  希望朋友们也多取尝试一些新的发展思路,不要固步自封,盲目追寻别人走过的道路,不要被少数实践者牵着鼻子走,多根据自身的特点和经济状况确定一条更适合自己的发展之路,让自己的游戏生活更加丰富多彩。